Delivery included to the United States

Simulation von unebenen Oberflächen:Bump Mapping und Normal Mapping

Simulation von unebenen Oberflächen:Bump Mapping und Normal Mapping

Paperback (30 Dec 2013) | German

Save $0.89

  • RRP $20.37
  • $19.48
Add to basket

Includes delivery to the United States

10+ copies available online - Usually dispatched within 7 days

Publisher's Synopsis

Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,0, Universität Bayreuth, Veranstaltung: Intelligent Graphics Seminar, Sprache: Deutsch, Abstract: Bereits 1978 ist es möglich realistische und detailreiche Szenen rechnergestützt zu generieren, welchen jedoch immerzu ein Problem anhaftet. Ein Beobachter kann stets erkennen, dass es sich bei einer so entstandenen Aufnahme um kein echtes Foto, sondern um ein digital erstelltes Bild handelt. Vor allem ist dies darauf zurückzuführen, dass die Oberflächen der Objekte in einer solchen Szenerie unnatürlich glatt wirken. Um Oberflächen plastischer und damit realististischer wirken zu lassen, bedarf es einer Methode, welche die natürlichen Unebenenheiten simuliert, die echte Oberflächen mit sich bringen. Glücklicherweise wirken raue Oberflächen vor allem rau, wenn darauf einfallendes Licht gestreut reflektiert wird. Wie genau sich das nutzen lässt, erläutert James F. Blinn in seinem Paper Simulation of Wrinkled Surfaces.

Book information

ISBN: 9783656563396
Publisher: Bod Third Party Titles
Imprint: Grin Publishing
Pub date:
Language: German
Number of pages: 16
Weight: 45g
Height: 254mm
Width: 178mm
Spine width: 1mm