Publisher's Synopsis
V knige izlozheny osnovy programmirovaniya kompyuternoj grafiki dlya IBM PC na yazyke assemblera. V nej rassmotreny: osobennosti osnovnyh videorezhimov SVGA, programmirovanie postroeniya risunkov i palitry tsvetov, rabota s kursorom i myshyu, vyvod tekstovyh soobschenij i poluchenie spetseffektov. Izlagaemyj material illyustriruetsya mnogochislennymi primerami. V prilozheniyah vy najdete opisanie graficheskogo standarta BMP, raboty s operativnoj pamyatyu kompyutera, a takzhe tehniki sostavleniya podprogramm dlya algoritmicheskih yazykov vysokogo urovnya. Kniga prednaznachena dlya chitatelej, interesuyuschihsya programmirovaniem kompyuternoj grafiki, i mozhet byt rekomendovana kak nachinayuschim, tak i opytnym programmistam. This book was created using print-on-demand technology.