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Juegos en Godot: Iniciando con la programación de videojuegos

Juegos en Godot: Iniciando con la programación de videojuegos - Godot Engine

Paperback (04 Feb 2020) | Spanish

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Publisher's Synopsis

Hace mucho... mucho tiempo... en los tiempos de los disquetes de 5 1/4 pulgadas, programé algunos juegos en Basic, el primer lenguaje de programación que aprendí.

Luego, en la universidad, seguí programando juegos en C++; inclusive hice una versión de Sokoban en Assembler puro; pero el proceso era arduo y con resultados algo desalentadores. La cuestión es que desarrollar videojuegos con el mero lenguaje de programación, sin las ayudas incorporadas y optimizadas de un motor o engine, hoy sólo sería parte de un desafío de programación planeado por el mismísimo Jigsaw que de algo realmente práctico y con razón de ser.

Hoy existen muchos motores y librerías de juegos (Skyline, Manu, CryEngine, Phaser IO, tan sólo por nombrar algunos y no a los mismos de siempre). Sin embargo, hay uno que me llama mucho la atención: se trata de Godot Engine, un motor de código abierto para desarrollar juegos multiplataforma 2D y 3D.

¡Un verdadero tesoro!

Y tal es el excelente futuro que le auguro que me animé a escribir un libro introductorio sobre este motor...

EL LIBRO SE ENCUENTRA EN DESCUENTO ESPECIAL HASTA EL 21 DE DICIEMBRE 2021

Book information

ISBN: 9781658865142
Publisher: Amazon Digital Services LLC - KDP Print US
Imprint: Independently Published
Pub date:
Language: Spanish
Number of pages: 112
Weight: 145g
Height: 203mm
Width: 127mm
Spine width: 8mm